Школа программирования, где детям интересно

  • Для детей от 7 лет
  • Курсы от 1 месяца
  • Проектное обучение
  • Малые группы — внимание каждому
О школе

Здесь технологии помогают ребёнку раскрыться

Мы строим не просто курсы — мы создаём среду, в которой ребёнок чувствует себя умным, способным и свободнымКаждый урок — это не теория ради галочки, а шаг к реальному результату: игре, сайту или приложению, которое можно показать друзьям, родителям и сохранить как первый серьёзный проект

Ребёнок не просто «учится программировать» — 
он учится думать, создавать и верить в себя.

Формат обучения
  • Мы подбираем курсы по возрасту и уровню, чтобы ребёнку не было скучно, сложно или “слишком легко”.

  • Чёткая структура и минималистичный формат занятий помогают детям сосредоточиться и не перегружаться. 

  • Родители получают доступ к прогрессу и проектам ребёнка — просто, прозрачно и без лишней бюрократии.
Преподаватели, которым доверяют дети и родители
  • Занятия ведут практикующие преподаватели, которые умеют работать с детьми и находить подход к каждому.
  • Они уже обучили множество детей разного возраста — от первых шагов до самостоятельных проектов.
  • Уроки проходят в живом и игровом формате: дети вовлекаются с первых минут и остаются заинтересованными до конца занятия.
  • Преподаватель не просто объясняет, а поддерживает, направляет и помогает ребёнку поверить в свои силы.
Почему родителям спокойно с нами?
Результат, который можно увидеть.
Каждый курс заканчивается проектом. Ребёнок показывает, что он сделал сам: игру, сайт или чат-бот. Это не оценки — это реальный результат.

Ребёнку интересно.
Он сам хочет продолжать Мы не заставляем учиться. Мы создаём среду, где ребёнок увлечён, чувствует себя умным и свободным. Поэтому 80% учеников возвращаются на следующий уровень.

Спокойствие для родителей. 
У обучения есть понятная структура и цели. Вы видите прогресс ребёнка и его проекты —
без отчётов ради отчётов и лишней бюрократии.

Учёба через интерес, а не оценки

Мы не заставляем учиться и не ставим оценки. Ребёнок вовлекается через проекты и практику —
так появляется живой интерес и желание продолжать.

Ребёнок создаёт результат сам

Каждый ученик создаёт собственный цифровой проект:
игру, анимацию или простой чат-бот.
Результат можно показать друзьям, родителям и сохранить как первый шаг в портфолио.

Программирование как основа будущего мышления

Мы развиваем не просто навыки, а мышление разработчика.
Ребёнок учится решать задачи, мыслить системно и видеть результат своих решений — навыки, которые пригодятся в любой профессии.

Что даёт обучение в нашей школе

Ребёнок не просто учится программировать. Он учится думать, создавать и верить в себя. Каждый курс — это понятный шаг вперёд:
от интереса и первых идей к самостоятельным проектам и уверенности в своих решениях. Технологии становятся для ребёнка
инструментом самовыражения, роста и развития мышления.
Понимание себя и своих интересов

Ребёнок пробует разные направления в IT, чтобы осознанно выбрать то, что действительно увлекает — от визуального программирования до создания игр и сайтов.

Развитие логики и системного мышления

Через задачи, проекты и визуальные схемы дети учатся мыслить структурно, видеть причинно-следственные связи и находить нестандартные решения.

Уверенность в себе и своих идеях

Каждый проект — это результат, которым можно гордиться. Мы учим презентовать свои работы, принимать обратную связь и видеть ценность в собственном труде.

Командная работа и коммуникация

На занятиях дети учатся договариваться, распределять роли, помогать друг другу и работать на общий результат — как в настоящей IT-команде.



Курсы школы

Junior — первый шаг в программирование

Ребёнок знакомится с программированием через игры, анимации и простые проекты.
Мы развиваем логику, интерес и уверенность в себе.

 7-10 лет

24 месяца

Middle — развитие мышления и самостоятельности

Переходим от «интересно» к «осознанно».
Ребёнок учится думать как разработчик и работать с задачами.


10-12 лет

24 месяца

Senior — настоящее программирование и проекты


Настоящее программирование без упрощений, но с поддержкой. Ребёнок пишет код, понимает структуру программ и видит реальный результат.

12-16 лет

24 месяца


Junior — первый шаг в программирование


Junior — это мягкое и увлекательное знакомство с программированием через игру, творчество и понятные визуальные инструменты. Ребёнок учится мыслить логически, понимать последовательность действий и видеть результат своих решений — без теории и давления.

Ребёнок:

  • Понимает, что может создавать сам;
  • Учится мыслить последовательно и логически;
  • Получает первый успешный опыт в программировании без стресса и оценок.

👉 Цель курса Junior — заложить основу мышления и интереса у ребёнка.

Что ждёт ребёнка на курсе

  • Погружение в мир программирования через игру, творчество и понятные визуальные инструменты.
  • Увлекательные задания, которые развивают логику, воображение и уверенность в себе.
  • Поддержка наставника, который объясняет сложные вещи простыми и доступными словами.
  • Атмосфера успеха: каждый ребёнок создаёт свой первый проект и с радостью делится им с родителями.

Результат

По окончании курса ребёнок сможет:

  • Создавать простые анимации и интерактивные истории в Scratch.
  • Понимать основы алгоритмического мышления: последовательность действий, условия и циклы.
  • Работать с визуальными блоками кода и структурировать свои идеи.
  • Рассказывать о своих проектах и объяснять, как они работают.

Что потребуется для обучения

  •  Компьютер или ноутбук с доступом в интернет.
  • Установленный браузер (Chrome, Safari, Edge — любой современный).
  • Аккаунт на платформе Scratch (бесплатно, создаётся за 2 минуты).
  • Желание учиться и немного свободного времени — от 2 до 4 часов в неделю.

от 6875 ₽

от 7 лет

24 месяца

онлайн

от 1 до 10 человек

Курс «junior»

Модули курса «Junior»

Курс «junior»

Уроки курса «Junior»


1 модуль: Компьютерная грамотность

Урок 1. Компьютерная мышь
Урок 2. Клавиатура
Урок 3. Путешествие по интернету
Урок 4. Установка и запуск ZOOM
Урок 5. Полное подключение к ZOOM
Урок 6. Финальный тест. 

2 модуль: Scracth JR

Урок 1. Основы движения
Урок 2. Два персонажа
Урок 3. Размер и скорость
Урок 4. Лабиринт
Урок 5. Кирпичи
Урок 6. Гонки
Урок 7. Сбор монет
Урок 8. Таймер и часы
Урок 9. Прыгающая кошка
Урок 10. Пинг-понг
Урок 11. Стрелялка
Урок 12. Собери яйца
Урок 13. Светофор 

3 модуль: Scratch

Урок 1: Танцующий кот — осваиваем движение, костюмы и звуки.
Урок 2: Рисующий робот — блоки движения + повторы для фигур.
Урок 3: Говорящий попугай — события клавиш + речь и эффекты.
Урок 4: Прыгающий мячик — гравитация через циклы и условия.
Урок 5: Светофор на клик — условия "если-то" для сигналов.
Урок 6: Счётчик хлопков — переменные + события мыши.
Урок 7: Собиральщик монет — списки + сбор предметов.
Урок 8: Лабиринт с таймером — комбо условий и переменных.
Урок 9: Дождь из клонов — клонирование спрайтов.
Урок 10: Смена сезонов — фоны + эффекты графики.
Урок 11: Взрывающаяся звезда — карандаш + циклы анимации.
Урок 12: Фейерверк на Новый год — клоны + цвета + звук.
Урок 13: Ловец бабочек — очки + столкновения.
Урок 14: Прыжки по платформам — гравитация + препятствия.
Урок 15: Защита замка — враги + башня с выстрелами.
Урок 16: Гонка с препятствиями — таймер + ускорение.
Урок 17: Космический шутер — пули + уничтожение врагов.
Урок 18: Танцевальная вечеринка — несколько спрайтов + музыка.
Урок 19: Моя сказочная история — сценарий с диалогами.
Урок 20: Супер-игра мечты — финальный микс всех навыков.

4 модуль: Minecraft

Урок 1: Домик из кубов — движение черепашки, телепорт, размещение блоков.
Урок 2: Квадратный сад — повторы (repeat) для фигур и цветов блоков.
Урок 3: Мост через реку — повороты, циклы для прямых линий.
Урок 4: Шахматная доска — вложенные циклы (nested loops) для узоров.
Урок 5: Счётчик блоков — переменные для подсчёта и меток.
Урок 6: Лестница с условиями — if-then для выбора блоков.
Урок 7: Пирамида фараона — циклы с уменьшением для форм.
Урок 8: Круглая башня — тригонометрия черепашки (углы поворота).
Урок 9: Замок с воротами — функции (functions) для повторяющихся частей.
Урок 10: Автоферма пшеницы — телепорт + размещение + заборы.
Урок 11: Генератор деревьев — случайные высоты (random) + ствол/листва.
Урок 12: Дорога с поворотами — списки координат для пути.
Урок 13: Автоматические двери — Redstone + черепашка активирует.
Урок 14: Секретный лабиринт — условия + скрытые проходы.
Урок 15: Мой Minecraft-город — комбо всех команд в большой проект.

5 модуль: Stencyl

Урок 1: Прыгающий персонаж — актор, гравитация, управление стрелками.
Урок 2: Собиральщик монет — коллизии, счётчик очков (атрибуты).
Урок 3: Двухуровневая платформа — Scene Designer, tilesets.
Урок 4: Падающие препятствия — спавн врагов, таймер.
Урок 5: Двери с ключом — условия if-then, инвентарь.
Урок 6: Счётчик жизней — переменные, урон, рестарт.
Урок 7: Телепортные порталы — события касания, переход сцен.
Урок 8: Цветовая головоломка — сравнение атрибутов блоков.
Урок 9: Взрывающиеся бочки — анимации, частицы (effects).
Урок 10: Танцующий диско-балл — смены кадров, звук.
Урок 11: Дождь со вспышками — looped спавн, градиенты.
Урок 12: Летящий парашютист — физика ветра, парашют.
Урок 13: Супер Марио уровень — прыжки, враги, монеты.
Урок 14: Батутный трюк — отскоки, импульс, рекорды.
Урок 15: Подводная пещера — плавучесть, пузыри, рыбы.
Урок 16: Космические платформы — нулевая гравитация, астероиды.
Урок 17: Бейсбольный матч — броски, отбивание, счёт.
Урок 18: Танковый шутер — пули, здоровье, взрывы.
Урок 19: Зомби-ферма — волны врагов, заборы, апгрейды.
Урок 20: Защита башни — турели, волны, валюта.
Урок 21: Лазерный лабиринт — датчики, ловушки, таймер.
Урок 22: Гонка на машинах — ИИ-гонщики, трассы, финиш.
Урок 23: РПГ-квест — диалоги, квесты, инвентарь.
Урок 24: Платформер с боссом — паттерны босса, фазы.
Урок 25: Моя топ-игра — финальный микс + публикация в StencylJam.

6 модуль: Roblox

Урок 1: Простой обби-курс — части (parts), платформы, спавн.
Урок 2: Цветные изменяющиеся блоки — свойства (properties), цвета.​
Урок 3: Город с машинами — модели из Toolbox, terrain.
Урок 4: Паркур с текстурами — decals, shapes, освещение.
Урок 5: Телепортер на касание — базовый скрипт touch event.
Урок 6: Счётчик монет — leaderstats, GUI текст.
Урок 7: Прыжки с батутом — BodyVelocity, импульс.
Урок 8: Лава и огонь — particle effects, урон по касанию.
Урок 9: Анимированные двери — TweenService, анимации.
Урок 10: Летящие платформы — loops, движение объектов.
Урок 11: Шутер с пушками — пули (raycasting), здоровье.
Урок 12: Ферма с животными — спавн NPC, клик-коллект.
Урок 13: Гонка с чекпоинтами — лидерборд, таймер.
Урок 14: Магазин с GamePass — ScreenGui, кнопки, покупки.
Урок 15: Кастомные персонажи — R15 rigging, анимации.
Урок 16: Зомби-выживалка — волны врагов, инструменты.
Урок 17: Мой топ-обби/игра — публикация, тесты с друзьями. 
Курс «JUNIOR»

Результаты

Middle — развитие мышления и самостоятельности


Курс Middle помогает ребёнку перейти от первых шагов в программировании к осознанной работе с задачами и проектами.
Дети учатся не просто выполнять инструкции, а понимать логику программ, искать решения и доводить идеи до результата.

Ребёнок учится:

  • Самостоятельно решать задачи;
  • Анализировать ошибки и находить решения;
  • Планировать свои действия и отвечать за результат;
  • Уверенно работать с технологиями и своими идеями.
👉 Цель курса Middle — развитие мышления и самостоятельности.

Что ждёт ребёнка на курсе

  • Углубление в программирование через практику, задачи и реальные игровые проекты.
  • Задания, которые развивают логическое и системное мышление, умение искать решения и исправлять ошибки.
  • Работа в команде: дети учатся обсуждать идеи, договариваться и помогать друг другу.
  • Поддержка наставника, который направляет, задаёт вопросы и помогает находить решения самостоятельно.

Результат

По окончании курса ребёнок сможет:

  • Осознанно работать с алгоритмами: условиями, циклами и событиями.
  • Создавать более сложные игры и интерактивные проекты.
  • Использовать программирование для управления объектами и сценариями (в том числе в игровых средах).
  • Планировать проект, доводить его до конца и объяснять логику своей работы.

Что потребуется для обучения

  • Компьютер или ноутбук с доступом в интернет.
  • Современный браузер (Chrome, Safari, Edge и другие).
  • Аккаунты на используемых платформах обучения (помогаем с настройкой).
  • Интерес к технологиям и готовность регулярно заниматься — в среднем 3–5 часов в неделю.

от 6875 ₽

10-13 лет

24 месяца

онлайн

от 1 до 10 человек

Курс «MIDDLE»

Модули курса «Middle»

Курс «MIDDLE»

Уроки курса «Middle»


1 модуль: Scracth 

Урок 1. Интерфейс скретча + игра
Урок 2. Flappy Bird
Урок 3. Geometry Dash
Урок 4. Виртуальный питомец
Урок 5. Танчики
Урок 6. Арканоид
Урок 7. Космическая битва
Урок 8. Формула-1
Урок 9. Ловец мячей
Урок 10. Змейка 1
Урок 11. Змейка 2 

2 модуль: Stencyl

Урок 1: Физический платформер — Box2D, прыжки, slopes.
Урок 2: Конвейер монет — collision groups, счётчики.
Урок 3: Многоуровневая арена — scene transitions, cameras.
Урок 4: Динамические ловушки — joints, ragdoll physics.
Урок 5: AI-патруль — pathfinding, состояния врага.
Урок 6: Система инвентаря — arrays, pickups.
Урок 7: Паркур с чекпоинтами — save states, respawn.
Урок 8: Головоломка с лазерами — raycasting, switches.
Урок 9: Босс с фазами — animations, health bars.
Урок 10: Партикль-эффекты битвы — emitters, trails.
Урок 11: Динамическое освещение — lights, shadows.
Урок 12: Волновой спавнер — waves, difficulty scaling.)
Урок 13: Топ-даун шутер — weapons, ammo system.
Урок 14: Зомби-хорда — flocking AI, barricades.
Урок 15: Рогалик-данжен — procedural rooms, loot.
Урок 16: Арена с power-ups — buffs/debuffs, multiplayer local.
Урок 17: Вертикальный раннер — infinite scroll, speed ramp.
Урок 18: Диалоги NPC — dialogue trees, quests.
Урок 19: Крафт-система — recipes, grid inventory.
Урок 20: Автобаттлер — turn-based, stats.
Урок 21: Симулятор фермы — growth cycles, economy.
Урок 22: Мобильный шутер — touch controls, optimization.
Урок 23: Leaderboard игра — high scores, online sync.
Урок 24: Pixel-art платформер — tilemaps, parallax.
Урок 25: Моя AAA-игра — polish, export to itch.io/HTML5.

3 модуль: Roblox

Урок 1: Обби с 10 платформами
Урок 2: Цветной лабиринт
Урок 3: Город с машинами
Урок 4: Ночной паркур
Урок 5: Телепорт на кнопки
Урок 6: Сборщик монеток
Урок 7: Супер-батут
Урок 8: Лава убивает
Урок 9: Взрывающиеся бочки
Урок 10: Летающие платформы
Урок 11: Дождь монет
Урок 12: Двери с паролем
Урок 13: Лазерный тир
Урок 14: Зомби-волна
Урок 15: Пушка на колесах
Урок 16: Магазин скоростей
Урок 17: Кастомные питомцы
Урок 18: Турнир друзей
Урок 19: Королевская битва 8x8
Урок 20: Мой мега-хит! 

4 модуль: Game Basics

Урок 1: Калькулятор на кнопках
Урок 2: Угадай число
Урок 3: Таймер с будильником
Урок 4: Кликер с монетами
Урок 5: Камень-ножницы-бумага
Урок 6: Кости для игры
Урок 7: Танчики простые
Урок 8: Переводчик текста
Урок 9: QR-сканер
Урок 10: Карты и GPS
Урок 11: Распознавание лиц
Урок 12: Фотофильтры
Урок 13: Калькулятор с камерой
Урок 14: Погода онлайн
Урок 15: Чат с уведомлениями

5 модуль: Python

Урок 1: Привет, мир!
Урок 2: Ввод-вывод данных
Урок 3: Простые вычисления
Урок 4: Работа со строками
Урок 5: If-else решения
Урок 6: Цикл while
Урок 7: Цикл for range
Урок 8: Вложенные циклы
Урок 9: Списки и срезы
Урок 10: Функции def
Урок 11: Параметры функций
Урок 12: Возврат значений
Урок 13: Угадай число
Урок 14: Крестики-нолики
Урок 15: Turtle графика
Урок 16: Черепашка рисует
Урок 17: Чтение файлов
Урок 18: Запись в файлы
Урок 19: JSON данные
Урок 20: CSV таблицы
Урок 21: Калькулятор
Урок 22: TODO-список
Урок 23: Простой чат-бот
Урок 24: Игра "Змейка"
Урок 25: Мой супер-проект! 
Курс «MIDDLE»

Результаты


Hard Skills (технические навыки):
  • Основы алгоритмов: условия, циклы, события
  • Создание игр и интерактивных проектов (Scratch, Stencyl, Roblox)
  • Работа с логикой, переменными и игровыми механиками
  • Первые шаги в текстовом программировании (Python — базовый уровень)
  • Понимание структуры программы и логики её работы

Soft Skiils (гибкие навыки):

  • Логическое и системное мышление
  • Самостоятельный поиск решений
  • Умение планировать шаги и доводить задачи до конца
  • Работа в команде, обсуждение идей
  • Уверенность в своих решениях и результатах

Профориентация

  • Уверенность в выборе профессионального трека обучения и развития

Портфолио

  • Множество проектов, созданных в разных средах программирования



Senior — настоящее программирование и проекты

Курс Senior — это шаг к реальному программированию и осознанной работе с кодом.
Ребёнок начинает понимать, как устроены программы «изнутри», учится писать код, тестировать его и дорабатывать свои проекты.

Ребёнок:
  • Учится писать и понимать код;
  • Развивает аналитическое и системное мышление;
  • Получает опыт самостоятельной проектной работы;

Что ждёт ребёнка на курсе

  • Изучение основ программирования на Python.
  • Работа с алгоритмами, условиями, циклами и логикой программ.
  • Создание собственных проектов: приложений, игр или чат-ботов.
  • Проектная работа с планированием, доработкой и презентацией результата.
  • Поддержка наставника и развитие самостоятельности.

Результат

По окончании курса ребёнок сможет:

  • Писать и понимать базовый код на Python.
  • Создавать собственные программы и чат-ботов.
  • Анализировать задачи и находить решения.
  • Представлять свои проекты и объяснять, как они работают.

Что потребуется для обучения

  • Компьютер или ноутбук с доступом в интернет.
  • Современный браузер и среда для обучения (настройку помогаем сделать).
  • Готовность регулярно заниматься — в среднем 4–6 часов в неделю.
  • Интерес к технологиям и желание развиваться.

от 6875 ₽

10-14 лет

24 месяца

онлайн

от 1 до 10 человек

Курс «Senior»

Модули курса «Senior»

Курс «Senior»

Уроки курса «Senior»


1 модуль: Stencyl 

Урок 1: Основы Stencyl + игра Путь
Урок 2: Подземелье 1.
Урок 3: Подземелье 2.
Урок 4: Подземелье 3.
Урок 5: блоки
Урок 6: арканоид
Урок 7: лабиринт

2 модуль: 3D Modeling & Game Development

Урок 1: Первый кубик 3D
Урок 2: Скульптинг персонажа
Урок 3: Простая машина
Урок 4: Низкополи домик
Урок 5: UV-развертка модели
Урок 6: PBR материалы
Урок 7: Текстурированный меч
Урок 8: Неоновые эффекты
Урок 9: Studio lighting setup
Урок 10: HDR освещение
Урок 11: Камера и композиция
Урок 12: Depth of field
Урок 13: Walk cycle персонажа
Урок 14: Простой рендер
Урок 15: Rigging человека
Урок 16: Анимация меча
Урок 17: Low poly окружение
Урок 18: Realistic интерьер
Урок 19: Game asset pack
Урок 20: Мой портфолио-проект Юнити
Урок 21: Первый уровень 3D
Урок 22: Простой 2D платформер
Урок 23: Физика и коллайдеры
Урок 24: UI кнопки меню
Урок 25: Движение персонажа
Урок 26: Сбор монет
Урок 27: Телепорты касанием
Урок 28: Система жизней
Урок 29: Walk cycle героя
Урок 30: Анимация атаки
Урок 31: Animator Controller
Урок 32: Blend Trees
Урок 33: Стрельба пуль
Урок 34: AI патруль врага
Урок 35: Здоровье босса
Урок 36: Система оружия
Урок 37: Магазин внутри игры
Урок 38: Система уровней
Урок 39: Сохранение прогресса
Урок 40: Лидерборд
Урок 41: Particle эффекты
Урок 42: Post Processing
Урок 43: Мобильная оптимизация
Урок 44: Публикация в Store
Урок 45: Моя топ-игра! анриал 

3 модуль: 3D-games

Урок 1: Первый 3D уровень
Урок 2: Blueprint движение
Урок 3: Камера и вид
Урок 4: Освещение Lumen
Урок 5: Прыжки персонажа
Урок 6: Сбор предметов
Урок 7: Телепорты
Урок 8: UI меню
Урок 9: Анимация ходьбы
Урок 10: Combat анимации
Урок 11: Animation Blueprint
Урок 12: Blend Spaces
Урок 13: Стрельба оружия
Урок 14: AI враги патруль
Урок 15: Здоровье система
Урок 16: Босс бой
Урок 17: Игровой магазин
Урок 18: Система уровней
Урок 19: Сохранения
Урок 20: Мультиплеер базовый
Урок 21: Nanite модели
Урок 22: Мой AAA проект! 

4 модуль: Python

Урок 1: Привет, Python!
Урок 2: Переменные числа
Урок 3: Строки и ввод
Урок 4: Простые расчеты
Урок 5: Условия if-else
Урок 6: Цикл while
Урок 7: Цикл for range
Урок 8: Break continue
Урок 9: Списки методы
Урок 10: Кортежи множества
Урок 11: Словари dict
Урок 12: Функции def
Урок 13: Угадай число
Урок 14: Камень ножницы
Урок 15: Крестики нолики
Урок 16: Turtle рисунки
Урок 17: Чтение txt
Урок 18: Запись csv
Урок 19: JSON данные
Урок 20: Калькулятор GUI
Урок 21: Чат бот simple
Урок 22: Игра Змейка!
Курс«Senior»

Результаты


Hard Skills (технические навыки):
  • Программирование на Python (структуры данных, функции, ООП — база)
  • Создание игр и приложений (Unity, Roblox Studio)
  • Веб-разработка: HTML, CSS, JavaScript
  • Основы 3D-моделирования и анимации (Blender)
  • Работа с логикой проектов, от идеи до готового продукта

Soft Skiils (гибкие навыки):

  • Аналитическое и критическое мышление
  • Проектное мышление и ответственность за результат
  • Умение разбирать сложные задачи на части
  • Навык презентации своих проектов
  • Осознанное понимание своих интересов и сильных сторон

Профориентация

  • Уверенность в выборе профессионального трека обучения и развития

Портфолио

  • Множество проектов, созданных в разных средах программирования

Работы учеников

Наши ученики не просто проходят курс, они создают настоящие цифровые проекты, отражающие их интересы, характер и фантазию. Каждая работа является большим шагом к самостоятельности, уверенности и осознанному мышлению. 

Мы регулярно публикуем лучшие проекты, чтобы вдохновлять других учеников и показывать родителям, насколько далеко может продвинуться ребёнок за один месяц.

сертификат

Сертификат о прохождении курса

О школе

Отвечаем на вопросы

Подойдёт ли курс, если ребёнок никогда не программировал?

Да! Все наши курсы разработаны с учётом возраста и уровня подготовки. Мы начинаем с простых задач, объясняем всё на понятном языке и поддерживаем каждого ученика. Главное — интерес и желание учиться.

Нужно ли устанавливать какие-то программы?

Нет сложных установок. Для большинства курсов достаточно браузера или планшета. Мы заранее отправляем инструкции, чтобы всё было готово к первому занятию.

Сколько времени ребёнок будет заниматься?

Обычно 2–4 часа в неделю. Занятия проходят в удобном темпе, без перегрузки. Мы ценим баланс между обучением и отдыхом.

Будут ли оценки и домашние задания?

Мы не ставим оценки. Вместо этого — личные проекты, обратная связь и поддержка. Домашние задания — по желанию, в игровой форме.

Что получает ребёнок после окончания курса?

Собственный цифровой проект, сертификат, уверенность в себе и понимание основ программирования. А главное — мотивацию двигаться дальше.

Можно ли заниматься с планшета?

Да, особенно для курсов на Swift Playgrounds и Minecraft Education. Мы подбираем формат под устройство, чтобы обучение было комфортным.

Кто ведёт занятия?

Наши наставники — это разработчики и педагоги, умеющие говорить с детьми на одном языке. Они не просто объясняют — они вдохновляют.

Есть ли у вас лицензия на образовательную деятельность?

Да, образовательная деятельность осуществляется на основании действующей лицензии.

Регистрационный номер лицензии: № Л035-01255-50/01782401
Дата предоставления лицензии: 27 января 2025 года

Проверить подлинность лицензии вы также можете самостоятельно на официальном сайте Министерства юстиции РФ в реестре юридических лиц.

Для проверки введите наименование организации ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "АКАДЕМИЯ АВРИЭЛЬ" или ИНН 5040192900 в поиске:
🔎 https://egrul.nalog.ru/
О школе

Отзывы учеников и родителей

CRM-форма появится здесь